События Лекции в Санкт-Петербурге, 19 сентября 2010 года
Мастерские T&V объявляют новый набор на курс Алексея Рехлова "Принципы игрового дизайна"!
Плох тот геймер, что не мечтает однажды придумать собственную игру, которая увлечёт миллионов... и заработает ему тысячи. Не рублей, конечно.
Как попасть в одну из самых золотых индустрий планеты? Как сделать первые шаги в сфере игрового дизайна? Как научиться работать собственной головой так, чтобы занять множество других?
Ответы на эти и прочие вопросы - в рамках уникального курса Алексея Рехлова, посвящённого созданию компьютерных и видеоигр. По окончании обучения лучшим учащимся предоставляется возможность стажировки в международной компании-разработчике!
О мастере:

АЛЕКСЕЙ РЕХЛОВ - гейм-дизайнер, продюсер, дизайн-директор Creat Studios Inc. На его счету более десяти выпущенных проектов для различных игровых платформ (PC, PS2, XBOX, GameCube, PSP, PS3). Алексей имеет опыт работы с такими издателями как: Activision, Midway, Konami, Dysney Interactive и многими другими.В 2006 году им были организованны первые в Санкт-Петербурге курсы игрового дизайна на базе Creat Studios Inc. Преподаватель Санкт-Петербургского государственного университета кино и телевидения.
Продолжительность обучения: 2,5 месяца.
Количество человек в группе: 10
Стоимость обучения: 9500 руб.
При записи до 23 августа включительно - 9000 руб.
Место проведения занятий: Подъездной пер. 12 (2 минуты от м. Пушкинская), офис 214.
Начало занятий курса: 19 сентября.
Информация и запись по телефону:+7 (812) 931 36 74.
Программа курса:
Занятие №1
Введение в специальность. Экскурс в историю. Предпосылки возникновения игрового дизайна как направления. Игровой дизайн в России и на Западе. Специальность игрового дизайнера. Знания необходимые игровому дизайнеру. Возможные специализации и зоны ответственности. Структура курса обучения.
Видео-игры. История возникновения, виды, тенденции и будущее видео-игр.
Игровые жанры. Развитие игровых жанров и его предпосылки. Понятие супер жанра. Классификация жанров. Современные тенденции эволюции существующих и образования новых жанров.
Занятие №2
Игра. Понятие игры. Основные отличительные черты и понятия игры. Отличие игры от игрушки.
Анализ и декомпозиция. Методика декомпозиции. Игра как система. Отличительные черты игры от игрушки.
Игровой процесс. Понятие игрового процесса. Основные составляющие игрового процесса. Классификация типов игрового процесса.
Интерактивность. Понятие интерактивности. Классификация интерактивности.
Challenge. Challenge vs. Task. Что такое Challenge? Основные его цели. Классификация Challenges. Специфика сочетания различных Challenges и их сложность. Развитие навыков и предел мастерства игрока.
Конфликт. Понятие конфликта. Классификации конфликтов. Способы подачи конфликта. Специфика сочетания конфликтов разного уровня.
Выбор. Понятие выбора. Классификация выборов. Способы предоставления выбора игроку. Понятие мнимой свободы.
Мотивация. Понятие мотивации. Способы мотивации. Положительное и отрицательное подкрепление.
Занятие №3
Специфика игровых жанров. Анализ основных игровых жанров. История возникновения. Отличительные черты. Классические представители каждого из жанров.
Занятие №4
Групповое практическое занятие на закрепление материала по декомпозиции и анализу игр.
Занятие №5.
Уникальное торговое предложение. Проблема выбора. Закон деления. Понятие USP. Понятие дифференцирования. Этапы дифференцирования. Способы дифференцирования.
Занятие №6
Создание видео игры. С чего начать. Выработка идеи. Первые шаги.
Концепт дизайн документ. Понятие CDD. Основные цели CDD. Структура и правила написания.
Занятие №7
Групповое практическое занятие по обсуждению игровых идей и дифференцирования продукта.
Занятие №8
Game Design Document. Понятие GDD, основные его функции и предназначения. Различие идеологий GDD. Основные проблемы работы с GDD.
Игровой баланс. Понятие баланса игры. Основные составляющие игрового баланса. Статический баланс. Динамический баланс. Методология создания игрового баланса. Постановка задачи. Итерационный подход.
Введение в дизайн уровней. Законы дизайна уровней. Паттерны. Стандарты документирования. Единые единицы измерения. Дизайн на бумаге. Сценарий. Геометрия. Свет. Объекты. vFX/sFX. Сюжет. Различия при дизайне single, multiplayer, massive multiplayer уровней.
Занятие №9
Проектирование пользовательского интерфейса. Понятие UI. Современные тенденции в проектировании UI. Классические решения. Современные устройства I/O их специфика и ограничения. Основы проектирование UI. Возможное будущее UI. Варианты документирования.
Занятие №10
Оформление презентации проекта. Необходимые материалы. Правила оформления и подачи. Как, кому, куда и для чего.
Консультации и защита работ.
Комментарии к событию «ПРИНЦИПЫ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА: новый набор» 4
друзья, чтобы записаться на курс нужно позвонить по телефону +7 911 995 5409, узнать о наличии мест и способах оплаты и заключить договор на обучение!
осталось последнее место!
Внимание: новый набор! Начало занятий - 11 сентября. 23 августа - последний день для записи со скидкой!
Внимание, в связи с отъездом мастера старта курса переносится на 19 сентября!
В осенней группе есть последние места. Информация по телефону: 931 36 74.