Посты

Games over

Написал white_page, 16 ноября 2010 года
89 9 5704

Piston Games - это Антон Гладкобородов и Игорь Кузнецов, основавшие студию разработки игр и выпустившие мобильную версию популярной в 90-х игры Color Lines, которая в прошлом году заняла первое место среди самых покупаемых игр в российском App Store. А их вторая игра The Screetch уже стала участником тринадцатого соревнования от Independent Games Festival.


О начале

Игорь Кузнецов: Изначально это была идея Антона Гладкобородова, я бы не отважился с нуля начать заниматься созданием игр. Но оказалось, что очень сильное желание — это и есть основной залог успеха. Всему остальному можно научиться, но без видения цели ничего не получится. Мы с Антоном были немного знакомы, виделись в Look At Me, но когда мне предложили попробовать работать в Piston Games я все равно проходил полноценное собеседование.


О старте

Антон Гладкобородов: Apple делает хорошие продукты, и при этом компьютеры у них — это не то, в чем должен разбираться специалист, а просто бытовая электроника. App Store был для нас самым простым рынком для выхода игр и достаточно большим, чтобы на нем было интересно работать.


О рынке игр в России

Антон: Российские игры очень популярны. Плохо, что это не афишируется: на днях вышла игра Cut The Rope от наших соотечественников, которая за 10 дней продалась тиражом более чем в миллион копий — но мало кто знает, что она была сделана в России. Мы хотим изменить эту ситуацию — со времен Тетриса самые крутые паззл-игры делают у нас, и об этом надо говорить людям.


О твиззл-играх

Мы выделили новый жанр в играх — твиззл. Это своего рода паззл, но на поле есть множество различных комбинаций, и каждая новая игра на этом же уровне будет проходить по совершенно другому сценарию. В отличие от обычных паззлов, где есть всего одно решение, твиззл-игры позволяют играть бесконечно. Нам очень нравится эта особенность, потому что во многих наших любимых играх есть конец, при этом всегда хочется, чтобы было продолжение. Поэтому мы решили делать твиззл-игры — они никогда не заканчиваются. Для примера: паззлы — это пятнашки и картинки, которые надо собирать из кусочков.


Очень многие хиты из твиззл-игр (а они существуют давно, просто их никто не классифицировал), придумали в России — тот же Tetsir, Color Lines. Мы считаем, что надо делать новые твиззл-хиты — как-то так сложилось, что в России это хорошо получается.


О Color Lines

Антон: Нам очень было жалко, что такая игра потерялась во времени, поэтому мы выпустили именно ее. Мы не хотели, чтобы эту игру забыли. Важно то, что большинство паззл игр сделали наши: Тетрис, например. Даже самый популярный паззлер Bejeweled использует идею нашего соотечественника.

Игорь: Это моя любимая история — сейчас Bejeweled является самой популярной паззл-игрой в мире, но мало кто знает, что они вчистую скопировали идею игры «Шарики» Евгения Алемжина. Тоже самое и с Color Lines — есть куча клонов, но почти никто не знает, откуда взялась оригинальная идея. 


О коммерческом успехе

Игорь: Точные цифры раскрывать я не могу, но могу сказать, что Color Lines до сих пор очень хорошо продается в России, а The Screetch лучше продается на Западе — там у нас есть много отличных отзывов от профильной прессы. 



Об образовании

Антон: В нашей стране в образование никто не верит. А в нашей отрасли с образованием вообще большие трудности, ведь ее просто не существовало еще несколько лет назад. Поэтому надо самим создавать знания и обучать людей. У нас есть внутренний блог где много теории, на стенах мы вешаем плакаты с нашими теоретическими выкладками. Это очень классно — осознавать, что каждый член команды строит тот фундамент, на основе которого потом будут учиться новые сотрудники.

Игорь: Я недавно закончил Государственный университет управления, но за полгода работы с Антоном я научился большему, чем за все пять лет в университете. Важны практические знания, а их у нас в институте получить нельзя. Получается, что намного важнее найти правильное место работы — где и обучат, и сразу дадут возможность использовать знания на практике. Мы стараемся сделать именно такую компанию.


                                                                О целях

Антон: Надо много работать и знать свою цель. Если знаешь цель, то это помогает не отклоняться от выбранного курса.

Игорь: Леонид Бершидский как-то писал в БГ: «Никто не слишком крупный, не слишком умный, не слишком крутой. Мир стал чересчур сложным, чтобы кто-либо мог чувствовать себя спокойно». Я считаю, мы живем в отличное время — всегда есть кто-то лучше тебя, значит есть куда расти.


Об играх из детства

Антон: У меня был ZX Spectrum, а потом Денди и Сега. Черный плащ, танчики, в последствии Warcraft, Starcraft, Worms. Начиналось все с компьютера, где даже Windows не было, игры на дискетах: Commander Keen, Doom, Dangerous Dave. Сейчас у меня дома все возможные игровые консоли, но играю я максимум час в день — фильм идет и то дольше. Есть несколько старых игр, которые я бы хотел выпустить в виде ретро-римейков, но это так, дань детству.


О ностальгии

Игорь: Твин Пикс — я лет в 5 увидел момент с карликами, и это было очень страшно. Сейчас как раз смотрю этот сериал с удовольствием, он невероятно крутой.


Об игроках

Антон: Наша целевая аудитория — это все люди. Есть стереотипное мнение о том, что игры отбирают время, но ведь на самом деле есть куча времени, которое хочется убить — в очереди, в транспорте. Мы делаем игры, в которые можно играть где угодно, они помогают развлечься, в то время, когда вы обычно скучаете. Такое время есть у всех — от детей до пенсионеров.


О том, что впечатляет

Антон: Впечатляет больше всего то, как меняется мир вокруг — за последние пять лет очень сильно изменились общество, люди. Это очень интересно.

Игорь: Впечатляют возможности — полвека назад жизнь человека была определена с рождения, а сейчас все можно построить самому и прямо сейчас. Хочешь как-то изменить свою жизнь — бери и меняй. Открытость, которая появилась с развитием Интернета, позволяет заниматься любимым делом, каким бы оно ни было, и зарабатывать на этом.


О кумирах

Антон: Круто, наверное, быть Стивом Джобсом, но на самом деле учиться надо у всех вокруг. У каждого человека есть что-то, чему можно научиться. Надо просто внимательно следить и слушать людей вокруг.

Игорь: Кумиров нет, потому что кумирам надо подражать, а добиться успеха таким способом не получится. Мой учитель сейчас — Антон, он меня многому хорошему научил. Ну и плохому, наверное.


                                         О горизонтах своего успеха

Игорь: У нас в компании есть простое мерило успеха — обогнать Bejeweled по продажам. Это очень сложная задача, как с ней разберемся, будем думать что делать дальше.


Блог Piston Games

Color Lines

The Screetch

Flickr

Facebook

Рейтинг
89
+ -
В избранное
Games over
Добавил white_page, 16 ноября 2010 в 17:50
Пожаловаться

Комментарии к посту «Games over» 9

hate2lovehate2love
16 ноября 2010 года в 20:20 #

обогнать биджювлд боюсь не получится :)

-2
alehandroalehandro
17 ноября 2010 года в 3:01 #

ну почему не получится, те просто раньше начали!

0
martoveckymartovecky
16 ноября 2010 года в 20:38 #

надеюсь они так и останутся независимой компанией.

1
nazarovnazarov
17 ноября 2010 года в 21:41 #

да это было бы хорошо...)...но возможно ли в современных реалиях и в россии?

0
j-someone-ledkovj-someone-ledkov
16 ноября 2010 года в 21:49 #

что же ребята на дизайн игры поскупились(..

-4
yaponyalyaponyal
16 ноября 2010 года в 23:16 #

Так вот вы какие, пистоны.

5
koshakleokoshakleo
16 ноября 2010 года в 23:24 #

The best rebyata!!!))))
Molodcy!!!!!!!
Ydachi vam!!!!

0
artmasartmas
17 ноября 2010 года в 12:35 #

World of Goo + Lines + Bejeweled = The Screetch

7
novalnoval
17 ноября 2010 года в 13:52 #

эх, а у меня где-то валяется древний лицензионный диск с color lines и играми из этой серии.

1

Вход на сайт

Забыли пароль?

Войти, как пользователь

Регистрация через Facebook

У вас уже есть аккаунт на Look At Me?

Связать мои
аккаунты

Я регистрируюсь впервые

Регистрация через Facebook

Введите ваше имя пользователя и пароль Look At Me, чтобы связать его с вашим аккаунтом на Facebook

Я передумал, я не хочу связывать аккаунты. Продолжить регистрацию

Новое сообщение