Посты

«Braid»: сказка о потерянном времени

Написал djorjy, 12 мая 2009 года
35 20 4676

Braid — совершенно удивительная игра для Xbox 360 и PC. Это проект от независимого разработчика Джонатана Блоу (Jonathan Blow). В своём произведении специалисту удалось соединить потрясающую импрессионистскую графику, волшебную музыку, сюрреалистический сюжет и уникальный геймплей. По-сути Braid — клон Super Mario Bros, с тем лишь отличием, что здесь нам разрешается управлять временем. С помощью этого инструмента вы решаете головоломки.

Игра вводит в заблуждение, сбивает с толку. Казалось бы, по экрану семенит какой-то коротыш в пиджаке (зовут его Тим), бегает, прыгает. Поначалу вы действуете на своих привычных 2D-инстинктах: появляется зеленая клешня — значит, надо подождать, пока она залезет обратно в тумбу. В вашу сторону движется монстр? Смело прыгаем ему на голову! Неудачно приземлились на врага? Не проблема, время можно отмотать назад и повторить процедуру (важно, что в Braid все происходит сразу: один удар, чтобы уничтожить врага, одно столкновение, чтобы погибнуть самому, никаких лайфбаров). Управление элементарное.

Робкое сомнение в правоте действий возникает, когда замечаешь, что где-то высоко висит фрагмент мозаики, который никак не достать, а этап вроде уже кончился, бежать дальше некуда. Выходит, что-то сделано неверно.

Первый сломанный стереотип на совести Braid — это враги. Здесь отнюдь не всегда их нужно убивать. Прыгнув на монстра, герой подлетает вверх выше, чем просто с прыжка. Казалось бы, это просто визуальный эффект, созданный, чтобы подчеркнуть расправу, но на нем крепко завязана игровая механика. Вы будете сдувать пылинки со сплющенных врагов, заботливо поведете их сквозь ловушки, чтобы пригнать к нужному месту, а потом использовать как трамплин. Вершина нетрадиционного обращения с врагом — добровольная гибель. Вы подставитесь под монстра — и, да, Тим умрет. А этап в конечном счете будет пройден.

«Извини, принцесса в другом замке» — Braid много и с удовольствием передразнивает Super Mario Bros.

Вторая геймдизайнерская конвенция, которую Braid разрывает в клочья, — перемотка времени. Если в Prince of Persia: The Sands of Time этот трюк лишь заменял кнопку загрузки, то здесь на нем держится весь мир игры. Никаких полумер, никакого счетчика убитых врагов для восстановления шкалы времени — пустить время вспять можно в любой момент, безо всяких ограничений. И постепенно представление о перемотке изменяется. Суть не в том, чтобы отдалить момент, когда герой погибает (хотя этим, конечно, вы будете пользоваться постоянно). На первый план выходит пространственное перемещение Тима, а потом — и всего игрового мира. Перематывая время с разной скоростью (максимум — в восемь раз быстрее обычного), вы контролируете жизнь на уровне: двигаете Тима к нужной точке, устремляете монстра к нему, ускоряете передвижную платформу или, наоборот, заставляете все вокруг замереть.

Замаскированные зайцы носят на спине цветы — они зарываются в землю и прикидываются растением. Автор явно играл в LocoRoco.

Несмотря на простейшее управление, игрок получает широчайшие возможности контроля. Еще ни в одной подобной игре счет не шел на миллиметры и доли секунды, а в Braid это в порядке вещей. Тонко регулируя «подачу» времени, вы сможете прыгнуть в пропасть и на полпути к гибели попасть на монстра, который упал туда же на мгновение раньше. Braid дает почувствовать себя настоящим властелином пространства и времени.

Внешний вид Braid — тонкая отсылка к мультфильмам Александра Петрова, его самым ярким работам («Старик и море», «Моя любовь»).

Сматывать в тугой клубок нить времени и разматывать его обратно — этой идеи хватило бы на несколько добротных концептуальных игр. Но здесь Braid только начинается. Некоторые обитатели этого мира (будь то вяло ползущий монстр, пушка, из которой он вылетает, бегущее по небу облако, дверь или ключ) совершенно равнодушны к нашему могуществу и не поддаются перемотке вместе со всем остальным пространством. Наконец, имманентностью можно пропитать самого Тима. Правда, лишь на несколько секунд.

Музыка тоже реагирует на изменения времени: ускоряется, замедляется, коверкается при перемотке.

Сложно представить, сколько разных задач построено на этих правилах. Практически каждая головоломка Braid требует уникального решения. Более того, каждое решение — своего рода небольшое открытие. Помните, тот момент в Portal, когда вы сообразили, что нужно открыть портал на дне пропасти и прыгнуть в нее? Настоящее озарение. В Braid такие озарения случаются при решении каждой загадки. Каждый раз открывается какое-то новое, удивительное свойство окружающего мира. Braid — настоящий шедевр неочевидных решений, тонких, оригинальных вызовов, брошенных игроку. С одной стороны, у вас с самого начала всегда есть все, что нужно для прохождения. С другой — чтобы понять, как этим воспользоваться, нужно очень нестандартно мыслить. Braid учит такому мышлению.

Enjoy

Рейтинг
35
+ -
В избранное
«Braid»: сказка о потерянном времени
Добавил djorjy, 12 мая 2009 в 12:10
Теги: Braid, 2d, independent games
Пожаловаться

Комментарии к посту ««Braid»: сказка о потерянном времени» 20

decepticon_evilforcedecepticon_evilforce
12 мая 2009 года в 12:37 #

дизайн и музыка отличные, а вот управление, не смотря на свою элементарность, тормознутое немножко (видно в сравнении с теми же супер марио брос. на эмуляторах)
из-за чего прыжки надо рассчитывать оочень аккуратно и заранее
из-за этого забил как-то на игру

-3
xvakinxvakin
12 мая 2009 года в 12:47 #

Да, действительно потрясающая игра. Шедевр!

0
ramblegambleramblegamble
12 мая 2009 года в 16:36 #

задачки там конечно порой такие попадаются, что день или два сидеть будешь и голову ломать, как пройти) однако разнообразие "временных условий" от уровня к уровню, крайне понравилось, не приедается так скзать

0
rounddancerrounddancer
12 мая 2009 года в 17:37 #

потрясающая игра )
и головоломки потрясают своим разнообразием и сложностью )

как раз из тех игр, за которыми просиживаешь дни и ночи, не замечая времени )

2
brainsolidbrainsolid
12 мая 2009 года в 17:58 #

ага, крутая игра, очень крутая.
Зачем тогда ставить ссылку на торенты и тем самым лишать создателей Braid заслуженного вознаграждения?
Цена в Steam $14.99 - игра стоит этих денег.

-3
djorjydjorjy
12 мая 2009 года в 18:26 #

Не поверишь
Всё украдено до нас

-14
brainsolidbrainsolid
13 мая 2009 года в 0:06 #

Нет, это тупая отговорка.
С таким лозунгом можно и в магазинах продукты воровать.

-3
smuqsmuq
12 мая 2009 года в 19:28 #

Уж очень короткая :( Сильно увлекла и, бац, закончилась...

0
revelation_canerevelation_cane
12 мая 2009 года в 20:59 #

Великолепная игра. Опередили вы меня, тоже хотел писать о ней в Independent Games. Прошел всю игру. Не без труда, но оно того стоило. Ни одна другая игра в последнее время так не увлекала. :)

2
beefbeef
26 мая 2009 года в 9:56 #

Игра по-настоящему интересная, я был очень приятно удивлён) и потратил 2 дня на эту чудесную игру)

0
miehimiehi
27 мая 2009 года в 23:19 #

Игра вынесла мой мозг =0) всем советую

0
likefitneslikefitnes
7 июня 2009 года в 10:29 #

Отличная игра. Прошел всю давно уже. Теперь поигрываю на досуге иной раз.

0
tipantipan
9 июня 2009 года в 16:00 #

Особенно восхитителен финал. Аж чуть не до слез.

0
nicenicebabynicenicebaby
16 июня 2009 года в 12:01 #

Игра совершенно охренительно красивая, смотрела бы и смотрела...
Проходится плохо, мне - сложно :)

0
dojdikdojdik
28 июня 2009 года в 23:21 #

половину прошел, пока мозг остывает.. подзадоривает игра)

0
pointfpointf
23 августа 2009 года в 22:08 #

Офигенная игра, мозг выносит в некоторых местах. Раза три пришлось пользоваться подсказками, своего ума не хватило :)
Кстати вот тут собраны все уровни прохождения braid в одном месте http://glumshadow.ru/post100974927/

0
post-hardcorepost-hardcore
14 сентября 2009 года в 10:02 #

шикарная игра,все головоломки проходимы,главное думать)

0
ifsogirl88ifsogirl88
24 ноября 2009 года в 12:49 #

этот шедевр цепляет своей простотой и гениальностью. Великолепное звуковое сопровождение, потрясающая графика, сюжет, все на высоте! Не стремитесь пройти эту игру за раз, просто получите удовольствие от процесса, включите мозги, и я вас умоляю - не смотрите подсказки в интернете...

0
dendi-okaifdendi-okaif
22 февраля 2010 года в 1:48 #

нужно иГрАть

3

Вход на сайт

Забыли пароль?

Войти, как пользователь

Регистрация через Facebook

У вас уже есть аккаунт на Look At Me?

Связать мои
аккаунты

Я регистрируюсь впервые

Регистрация через Facebook

Введите ваше имя пользователя и пароль Look At Me, чтобы связать его с вашим аккаунтом на Facebook

Я передумал, я не хочу связывать аккаунты. Продолжить регистрацию

Новое сообщение