Views Comments Previous Next Search

Team ICO – Foreword

01711
НаписалМихаил Сияцкий12 ноября 2008
01711
Team ICO – Foreword. Изображение № 1.

Team ICO за свое короткое существование разработала всего лишь две игры. Но уже сейчас можно сказать, что эти игры войдут (или уже вошли?) в историю, как одни из самых необычных игр на PS2.

Team ICO – Foreword. Изображение № 2.

В этом материале, который никоим образом не претендует на объективность, будет предпринята попытка осветить эти две игры не со стороны их влияния на игровую индустрию, а со стороны влияния на самого игрока. Проще говоря, какие эмоции появляются у играющего во время блужданий по замку за руку с маленькой девочкой, и во время сражений с огромными существами. На первый взгляд ответ на этот вопрос прост. Реакция человека на что либо бывает двух видов – хорошая и плохая. Безусловно, существует и огромное количество “подвидов”, но все они, так или иначе, при ближайшем рассмотрении могут быть отнесены к двум основным. Хорошая реакция может быть выражена интересом к происходящему на экране, либо проведением многих часов перед тем же самым экраном в попытках выполнить очередную задачу. Интерес также может проявляться путем дальнейшего исследования игрового мира с помощью различных проявлений media (книги, комиксы, анимационные сериалы – you name it). Если же вам становится скучно после проведения за игрой нескольких часов, если прохождение превращается в монотонное выполнение одних и тех же действий, если вы ловите себя на мысли о том, что уже не играете, а скорее доигрываете игру, или просто выискиваете забавные ляпы в игровом процессе, то эта игра врядли вам понравилась. Конечно же, из этого правила существует ряд своих исключений, но такой ряд существует всегда.

Team ICO – Foreword. Изображение № 3.

Но описывать (или просто говорить о) игры от Team ICO таким образом было бы глупо. Вместо этого Я всего лишь попытаюсь выяснить одну вещь – почему их игры вызывают у человека несколько другой спектр эмоций, нежели те, что появляются у него в процессе прохождения других игр. Люди существуют разные, и потому за всех говорить Я не возьмусь. Речь пойдет о собственных эмоциях и впечатлениях, возникших при знакомстве с творениями Team ICO. Здесь Я попытаюсь выяснить, почему набор кода способен вызывать базовые человеческие чувства. Живые чувства, вызванные цифровыми действиями. Цифровые чувства, если вы позволите. Я не говорю о восхищении или умилении. Эти чувства у каждого из вас могут быть вызваны вашими любимые играми. Причем это будут не обязательно те игры, которые были высоко оценены, или оказали огромное влияние на игровую индустрию. Это может быть обычная flash игра, которую вы случайно запустили на работе, да так и не смогли выключить до прихода уборщицы.

Team ICO – Foreword. Изображение № 4.

На самом деле цифровые чувства очень просты. И в их простоте кроется колоссальная их важность для человека. Очень символично, что именно японцы – законодатели моды в роботостроении –создали такие игры, играя в которые получаешь самые базовые эмоции :радость и грусть. Ведь не так трудно заставить воскликнуть игрока “Wow !”, когда на экране взрываются куча машин, или идет битва стенка на стенку. Гораздо труднее заставить игрока чувствовать восхищение только потому, что главный герой просто берет другого игрового персонажа за руку.

Team ICO – Foreword. Изображение № 5.

Это история о цифровых чувствах. В нескольких частях.

Team ICO – Foreword. Изображение № 6.
Рассказать друзьям
0 комментариевпожаловаться

Комментарии

Подписаться
Комментарии загружаются
чтобы можно было оставлять комментарии.