Эволюция контроллеров
За время развития игровой индустрии, а это уже более 30 лет, сменилось не одно поколение консолей, вместе с технологической начинкой эволюционировали и контроллеры. Если раньше игры были предельно простыми и для управления было достаточно пары кнопок и одного стика, то теперь буквально на каждом сантиметре контроллеров ютится какой-нибудь элемент управления. С компьютером все более-менее понятно: клавиатура и мышь изменились не очень сильно. Контроллеры для консолей, наоборот, прошли огромный путь эволюции.
Консольные котроллеры

Портативные консоли

Специальные контроллеры

Вместе с усложнением самих консолей, управление в играх стало более гибким и вариантным, что привело к необходимости в большем количестве кнопок и стиков.

Cамый первый джойстик для Atari 2600 появился в 1977 и продавался аж до 1991 - самый долгий срок жизни контроллера. Стик и кнопка, всего-ничего.

Не просто игровой контроллер, а целая "игровая система" - Donkey Kong была изобретена Nintendo в 1982 и на протяжении 20 лет копировалась всеми, кому не лень. Например, карманные электронные игры «Электроника» - это клоны продукции Nintendo. Спустя годы, Donkey Kong стал прототипом для революционной Nintendo Dual Screen (NDS).

Контроллер от Nintendo Entertainment System (NES) можно считать предком всех современных средств управления в играх.

Из него вырос контроллер для Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Параллельно с ними разрабатывался контроллер для Sega Genesis.

Помесью SNES и Genesis можно смело считать контроллер для Panasonic 3DO.

Логическим продолжением SNES стал контроллер Sony PlayStation.

Который обзавелся стиками и дополнительными кнопками, в итоге получились контроллеры для PlayStation 2 и PlayStation 3.

Sega пережила несколько прототипов, которые вылились в Sega Dreamcast.

C него фактически сделали копию с минимальными изменениями и прикрутили к Microsoft Xbox.

После одной ревизии, в которой добавили косметические изменения, подоспела Xbox 360, а вместе с ней и новый контроллер. Мое мнение, после теста всех современных консолей: это самый удобный контроллер. Wiimote идет отдельно, с ним во многое не поиграешь нормально.

Наконец, контроллер, который может быть и не венец творения, но самый необычный и инновационный вариант. Виимоут и нунчак. В некоторых играх очень удобный (шутеры), в некоторых ужасно непрактичный (файтинги).

На самом деле видов контроллеров намного больше - см. целое дерево выше и на сайте
Sock Master, где для каждой модели есть подробное описание. Заключение простое - любая новая конструкция контроллера зависит от сложности управления, которое постоянно нарастает. Чтобы компенсировать эту сложность, разработчики пытаются сделать модель контроллера как можно более комфортной. Лично мне сейчас намного удобнее играть в одни и те же проекты на Xbox360 - у него расположение стиков не симметричное, как у PS3, что намного удобнее. Ну а продукция Nintendo как всегда стоит особняком, у них все вверх тормашками - не не управление подстраиваеется под игры, а сами игры делают в соответствии с инновационным управлением.
Комментарии к посту «Эволюция контроллеров» 27
а первый джостик мне кажется был очень много функционален =)
Для 77 года - более чем.
мне кажется, это была шутка про фаллоимитатор ;(((
Ну это уже проблемы jalex'a.
Не вижу в его комменте проблемы! +)
конечно про что еще можно шутить?
Ахахахаа!;)
Nintendo Entertainment System решает
ооо даже про 3до не забыли
я вижу, многие контроллеры сфотографированы будто на одном ламинате. Они действительно пренадлежат одному хозяину? :)
фанатеет кто-то от этого, я бы не отказался от всех консолей мира по одной дома, прощай реальный мир, хаха!
Да, скорее всего. Это парень с сайта Sock Master.
эхххх, воспоминания нахлынули))) на многих из этих гейм-падов приходилось играть. сейчас играю на XBOX360 и действительно очень удобно!! правда терзает один вопрос - зачем на "коробкином" гейм-паде стандартный "крест"?? я вот не встречал пока игр, где направление не осуществлялось бы с помощью стиков... если тока какие-нить фичи из скейтборд-игр...
это наше ВСЕ — Родное!
PS3 SIXAXIS Bluetooth Dualshock3 - приятная вещица и находиться на крайнем этапе этого древа. Но почему-то не был описан. Спасибо BRAINSOLID за маленький прыжок в историю. А пост достаточно информативен для тех, кто, в общем то, далёк от игровых утех.
По сути он отличается от контроллера для PS2 технологией SIXAXIS, которая пока что применяется не во всех играх. Вот поэтому и написал очень коротко.
Соневские джойсты самые удобные
А для меня боксовский удобнее.
первый джойстик RUULLEEEZZZZZZ
даа нинтендовский джойстик определенно навевает очень крутые воспоминания!)семейное дерево атас! спасибо за статью)
Больше половины побывали у меня в руках) Сейчас чаще всего Nintendo DS. Классный пост, спасибо!
имея у себя дома Dendy, я завидовал обладателям Sega Mega Drive так сильно, так сильно))
аааа, чуствую себя женщиной,которая листает "космополитан"
в разделе portable systems почемуто пропущены gameboy pocket и gameboy light
помню как у меня была sega megadrive 2 вот время то было!, джойстики были вполне удобными, вот только ломались уж как то совсем быстро.
Кстати да, я почти каждый месяц менял второй контроллер. Первый был на самой консоли, была такая модель Sega Nomad - не карманная конечно, но в сумке с собой таскать можно.
почти все держал в руках...
может кто помнит были и Советские джойстики...это был треш!)