Cowabunga!!!
В начале 90-х черепашки-ниндзя были главными героями не только телевизоров, но и игровых приставок. Устоять перед этими играми было невозможно: для детского восприятия происходящее на экране казалось чем-то невероятным. Я решил проверить свои детские чувства, сыграв в каждую сколько-нибудь значимую черепашью игру, вышедшую с 1989 по 2007 годы. В результате эксперимента выяснилось, что три классические части TMNT, похоже, переживут и ваших внуков, а еще одна игра окончательно успокоит ненасытных. Впрочем, обо всем по порядку.
Teenage Mutant Ninja Turtles
1989 год, игровые автоматы.

Знаменитые "вторые черепахи" с "Денди" первоначально появились на игровых автоматах и не имели в своем названии числительного. Да, восьмибитная версия является чрезвычайно качественным портом, но у нее нет одной важной возможности. Игры вчетвером одновременно. Сегодня мы привыкли к сетевым режимам с десятками игроков, но в конце 80-х все было не так просто: когда у одного игрового автомата собираются четверо незнакомых людей, игровой опыт кардинально меняется. В этом и кроется секрет невероятной популярности автоматов с первыми черепашками — ни одна другая игра попросту не могла предложить такого.
.
TMNT3: Manhattan Project
1992 год, NES ("Денди").

В моем детстве обладатели Manhattan Project считались чем-то вроде богов — меняться картриджами приходилось на жутко невыгодных условиях, но все теряло свое значение, когда желтая пластиковая коробка втыкалась в приставку. На этот раз Шреддер поднял в воздух весь Манхэттен, вновь похитил Эйприл и между делом отвлек черепашек от отдыха в Флориде.
Manhattan Project — эталон чувства меры и вкуса (если это понятие вообще применимо к играм про мутировавших черепах и их наставника-крысу) среди всей серии. Боевую систему наконец-то довели до разумного состояния. Прямой удар, бросок, удар в прыжке, супер-атака — оказывается, такой спартанский набор идеально подходит для того, чтобы пройти все восемь уровней, разнеся по пути тысячу-другую разноцветных клоунов. Помимо прочего, это лучшая игра для двоих на "Денди" — здесь с Manhattan Project может поспорить разве что Contra от той же Konami.
.
TMNT4: Turtles in Time
1992 год, игровые автоматы и Super Nintendo (версии практически идентичны).

Апофеоз идиотизма и лучшая черепашья игра одновременно. На третьей секунде вступительного ролика Крэнг ворует статую Свободы, Технодром оказывается спрятанным в канализации, а после недолгой битвы Шреддер устраивает черепашкам веселое боевое турне по прошлому и будущему. На самих уровнях происходит то, что Сергей Троицкий охарактеризовал бы как "адов угар": огромные чугунные гири, простите, плющат всех без разбору, в уже упомянутой канализации водятся братья-близнецы Чужих, некоторые враги имеют привычку прилетать к вам на птеродактилях. Дальше — хуже (тут надо понимать, что в шкале ценностей черепашек-ниндзя "хуже" значит лучше). Это не пати, это мясорубка.
.
TMNT
2007 год, Gameboy Advance.

В 2003 году мультсериал был успешно перезапущен, а Konami вновь взялись за дело. Как результат, мы имеем три части поэтапного издевательства над детством, позор всей серии. К выходу CGI-фильма TMNT в 2007 году лицензия на черепашек перешла к Ubisoft. На серьезных платформах игра представляла собой Prince of Persia с панцирем — жалкое зрелище. А уже спускавшемуся в могилу Gameboy Advance — неожиданно! — досталось что-то интересное.
На первый взгляд это привычные Manhattan Project и Turtles in Time из детства. Но уже с первых минут понимаешь: игра стала более спокойной и вдумчивой, ближе к классическим Final Fight и Streets of Rage. Впервые разница между героями перестала заключаться в подручных палках и цвете повязок, а количество врагов сменилось качеством. Конечно, те, кто привык к черепашкам из начала 90-х, будут разочарованы излишне серьезным настроем и полной трезвостью игры. Но для всей серии значение "геймбоевской" TMNT в другом: впервые за 15 лет игре по черепашьей лицензии не стыдно за саму себя. А это куда важнее цирка.
Кавабанга.
Комментарии к посту «Cowabunga!!!» 13
еще был файтинг с черепашками и ко, очень кстати хороший, там правад Шредер читерил ))
Ну, я же говорю, что сыграл во все заново - со второго захода Tournament Fighters не показались мне очень хорошими )
Хотя в детстве, помню, даже чемпионаты устраивали с друзьями.
У меня при воспоминаниях тут же всплывает именно этот файтинг, на Денди был один и на Сеге также выходил уже какой-то более продвинутый.
А турниры и правда устраивали, было дело, я за большого дракона играл (не помню как его зовут).
Хотхед (Hothead)
а разве turtles in time на мега драй/дженесисе не было?
Была, но изменена до неузнаваемости - TMNT: The Hyperstone Heist (aka The Revenge of Shredder)
были
Очень лаконичный, сжатый, и в то же время информативный обзор, лови плюсы! За обзоры аркад отдельный респект - стиль старой школы :)
ну зря вы так про ubisoft, мне хоть и лет под сраку и все вышеперечисленные игры очень даже мне близки, я все равно с превеликим удовольствием прошел эту игру. сейчас они готовят файтинг с черепахами, выйдет осенью http://tmntgame.us.ubi.com/
отличный пост!
Manhattan Project конечно лучшая
хотя на сеге была неплохая версия
интересный пост, спасибо!
люблю черепашек...
да это же классика!))))
наряду с контрой и танчиками...)) весь детский сад из за этого то что было в 6 лет не помню а босса на 4уровне до сейх пор знаю как валить.....)
хаха...пост порадовал!**)Спасибо!