Посты

Michael Hansmeyer. Генеративная архитектура

Написал batchuah, 12 декабря 2008 года
42 10 3627

Майкл Хансмэйер (Michael Hansmeyer), будучи одновременно и архитектором, и програмистом, изучает возможности применения комплексных алгоритмов для построения архитектурных форм. Плодом этих исследований стали несколько виртуальных проектов, представленных и подробно описаных на его сайте. О двух из них, 3D Subdivision и L-System (названия указывают на математические процессы, используемые в проекте), я хочу вкраце рассказать.

3D Subdivision

3D Subdivision – в трехмерном моделировании это метод рекурсивного (повторяющегося) деления полигонов (сторон) объекта по неким правилам. Как правило, применяется для придания трехмерному объекту более гладких форм. Рисунок ниже поможет понять процесс рекурсивного деления на примере деления прямоугольника с единственным параметром – пропорции деления квадрата (в первом случае они равны, во втором их соотношение равняется 0.66).

Деление в трехмерном пространстве имеет несколько алгоритмов (например Catmull–Clark и Doo–Sabin) дающих различные результаты.

При помощи специально разработанной программы Хансмэйер экспериментировал с делением примитивных объектов, создавая уникальные, cложные формы, напоминающие застывшую вязкую субстанцию.

L-Systems

L-Systems (система Линденмайера) – система, выраженная рекурсивно перезаписываемой по определенным правилам текстовой строкой. Задумана и используется для моделирования процесса роста растений. Вот простейший пример этой системы – если циклически заменять A на ABA, а B на AC то процесс перезаписи для изначальной строки A будет таков:

0) A

1) ABA

2) ABAACABA

3) ABAACABBAABACABAACABA

и так далее. Это так называемый генеративный процесс. Еще один из процессов системы Линденмайера – интерпретативный процесс: если условится что A = «вперед», B = «повернуть направо», C = «повернуть налево», то строку ABAACABBAABACABAACABA можно графически интерпретировать следующим образом:

В проекте L-Systems Хансмэйер исследовал интерпретативную часть системы, используя ее для создания новых форм, при комбинировании модулей и т.д.

Испокон веков архитекторы вдохновлялись формами и геометрией живой природы. Проект L-Systems – попытка применить ее законы в архитектуре напрямую.

Майкл Хансмэйер – архитектор в степени магистра. Занимается своими исследованиями на кафедре архитектуры в Швейцарском Технологическом Институте в Цюрихе.

Рейтинг
42
+ -
В избранное
Michael Hansmeyer. Генеративная архитектура
Добавил batchuah, 12 декабря 2008 в 04:35
Пожаловаться

Интересные посты

Комментарии к посту «Michael Hansmeyer. Генеративная архитектура» 10

libel_suitelibel_suite
12 декабря 2008 года в 10:13 #

Очень изящная идея.

2
raul_ardzenbaraul_ardzenba
12 декабря 2008 года в 12:18 #

Фантастика ++++…увидеть бы в своей жизни подобные техники в архитектуре..+

4
hameleon-edhameleon-ed
12 декабря 2008 года в 12:46 #

хорошо написали. Хансмэйер интересная личность в среде генеративных архитекторов обладающая собственным представлением. У него и на vimeo есть наработки по “Subdivision”.

Посмотрел ваши работы во Flickr – приятно поражен! первый раз встречаю российского дизайнера занимающегося алгоритмическими процессами. Я сам занимаюсь теорией интерактивной архитектуры, им меня такие люди очень интересуют.

3
batchuahbatchuah
12 декабря 2008 года в 15:46 #

Спасибо. Честно говоря не предполагал о существовании генеративных архитекторов. Вообще генератив относил к «развлечению» для програмистов.

2
hameleon-edhameleon-ed
12 декабря 2008 года в 15:57 #

зато для архитекторов это одна из главных тенденций. Это возможность привлечь математику, физику и биологию на свою сторону и отразить научную картину мира.

Возможно для программистов это и развлечение, но почему то именно эти развлечения становятся наиболее интересны для искусства. А собственно почему это развлечение? потому что это самые первичные алгоритмы? или потому что реального выхода нет? или почему еще? Очень интересно ваше мнение… как программиста и как дизайнера. Вообще хотелось бы обсудить это как то поподробней.

2
batchuahbatchuah
12 декабря 2008 года в 16:37 #

С одной стороны, потому что сфера применения весьма узкая, с другой – потому что процесс создания генератива – занятие увлекательное. Потому «развлечение», в кавычках и без. И да, тут большая вероятность того, что машина не выдаст ничего интересного.

2
kate_arminkate_armin
12 декабря 2008 года в 14:15 #

опережение времени!

0
new_formsnew_forms
16 декабря 2008 года в 13:51 #
от-лич-но! сверх актуальная тема, как со стороны применения алгоритмов, так и архитектурных форм. thanx! =)
-2
mishanjamishanja
17 января 2009 года в 3:30 #

мне очень нравится что архитектура в швейцарии так отличается от всего того чем занимаются в ETH Zurich... ;)

0
obozzyanaobozzyana
27 января 2009 года в 15:55 #

меня словно туда атягивает!

0

Вход на сайт

Забыли пароль?

Войти, как пользователь

Регистрация через Facebook

У вас уже есть аккаунт на Look At Me?

Связать мои
аккаунты

Я регистрируюсь впервые

Регистрация через Facebook

Введите ваше имя пользователя и пароль Look At Me, чтобы связать его с вашим аккаунтом на Facebook

Я передумал, я не хочу связывать аккаунты. Продолжить регистрацию

Новое сообщение