Посты

Будущее сейчас. Проекты (N)CERTAINTIES

Написал hameleon-ed, 17 января 2009 года
25 14 1597

Несколько примеров работ студии (n)certainties работающая в Колумбийском Университете под предводительством Francois Roche (R&Sie) и Marc Fornes. Студия представитель авангардного направления генеративной архитектуры,в работах которой используется все последние наработки компьютерного проектирования включая скриптинг и прототипирование.

Студия нацелена на разработку гипотезы преобразования "социального контракта", который должен противостоять биотопу масс-медийной культуре. И определить будущую морфологию (n)certainties (biotopes) 2.0, концепции основанной на идеи Francois Roche которую он описывает в форме слухов о будущем в своем утопическом проекте "I’ve heard about".Исследования должны определить очертания, общественную организацию и даже запах этого непредсказуемого и полиморфного города.

(n)certainties (biotopes) 2.0 являются неизвестным урбанистическим фрагментом описанным примерно следующим образом:

Я услышал кое о чем, что называется (n)certainties (biotopes) 2.0.Оно строится только на основе разнообразного, гетерогенного и противоречивого сценария. Это то, что отвергает даже идею возможности предсказания его формы роста или будущей типологии.

Это кое-что бесформенное привитое на существующую ткань, кое-что, что не нуждается ни в чем, что оправдывало само себя. Но взамен этого оно приветствует неустойчивое, призрачное существование, погруженное в состояние постоянной вибрации.

Разнообразие вплетенных событий и форм, согласованных через очевидную простоту его механизмов.

Городская форма больше не зависит от случайных решений или контроля над их появлением  завязанных на ансамбле индивидуальных непредвиденных обстоятельств. Это кое-что, что одновременно включается в исходные условия, в последствия и в череду вызванных этим возмущений. И все это непрерывно взаимодействует друг с другом.

Больше можно узнать на сайтах (n)certainties-2007 и (n)certainties-2008

Рейтинг
25
+ -
В избранное
Будущее сейчас. Проекты (N)CERTAINTIES
Добавил hameleon-ed, 17 января 2009 в 00:08
Пожаловаться

Интересные посты

Комментарии к посту «Будущее сейчас. Проекты (N)CERTAINTIES» 14

mishanjamishanja
17 января 2009 года в 3:16 #

пошли в народ ;)

0
hameleon-edhameleon-ed
17 января 2009 года в 3:18 #

ха, и ты здесь)...

0
cantjagacantjaga
18 января 2009 года в 0:26 #

немного, точнее совсем не понял про этот дизайн. Объясните мне - что это и зачем ?!

0
hameleon-edhameleon-ed
18 января 2009 года в 0:34 #

существует авангардные течения в современной архитектуре которые используют по полной потенциал компьютерных технологий т.к. всякого рода алгоритмы, программы, сценарии (скриптинг)с помощью которых "выращивают" форму подобно живому аргонизму. Вот эта студия занимается всем этим + с очень глубоким философским контекстом....

2
cantjagacantjaga
18 января 2009 года в 0:54 #

Спасибо! Теперь разобрался!!! )

0
tatamkatatamka
19 января 2009 года в 2:11 #

хм, мне вот ранее не очень нравилась вся эта фрактальная архитектура, потомучто слишком много лишней формы, скульптура а не архитектура, красиво конечно,но, форма, должна быть от функции, а не наоборот.

А вот прочитала ваш пост и решила пересмотреть свою точку зрения, Ну, тоесть, это первое обьяснение, которое меня устроило!

1
hameleon-edhameleon-ed
19 января 2009 года в 2:20 #

рад я этому! (в стиле статьи) живой взгляд на вещи признак эволюционирующей личности.

0
ether_fleshether_flesh
27 января 2009 года в 14:06 #

С трудом понимаю,можно ли это преобразить в реальность и тэдэ,но то ,что представляется--восхищает.

0
hameleon-edhameleon-ed
27 января 2009 года в 14:09 #

вопрос времени. скоро будет, есть предпосылки.

0
guru-lifeguru-life
20 марта 2009 года в 21:06 #

сложно понять((

0
molochnayapenkamolochnayapenka
22 апреля 2009 года в 13:12 #

это все интересно,но каким образом они выходят в объект?Из чего они в реальности создают такие потрясающие скульптуры?Какие материалы????Где можно об этом почитать?

0
hameleon-edhameleon-ed
22 апреля 2009 года в 13:44 #

Сами модели они делают с помощью технологий быстрого прототипирования. Немного узнать можно о них здесь http://rp-salon.ru/main/proto.html Здесь как я понимаю использован приемущественно SLS-процесс.

0
kapitoshkakapitoshka
27 апреля 2009 года в 3:38 #

мне лень по ссылкам переходить но я кажется понял - эти скульптуры растут из искусственно прощеных живых материалов и растут так как надо дизайнерам? )

0
hameleon-edhameleon-ed
27 апреля 2009 года в 4:40 #

нет. это так называемые технологии быстрого прототипирования. и это пластик. а так все остальное правильно.

0

Вход на сайт

Забыли пароль?

Войти, как пользователь

Регистрация через Facebook

У вас уже есть аккаунт на Look At Me?

Связать мои
аккаунты

Я регистрируюсь впервые

Регистрация через Facebook

Введите ваше имя пользователя и пароль Look At Me, чтобы связать его с вашим аккаунтом на Facebook

Я передумал, я не хочу связывать аккаунты. Продолжить регистрацию

Новое сообщение