Будущее сейчас. Проекты (N)CERTAINTIES
Несколько примеров работ студии (n)certainties работающая в Колумбийском Университете под предводительством Francois Roche (R&Sie) и Marc Fornes. Студия представитель авангардного направления генеративной архитектуры,в работах которой используется все последние наработки компьютерного проектирования включая скриптинг и прототипирование.
Студия нацелена на разработку гипотезы преобразования "социального контракта", который должен противостоять биотопу масс-медийной культуре. И определить будущую морфологию (n)certainties (biotopes) 2.0, концепции основанной на идеи Francois Roche которую он описывает в форме слухов о будущем в своем утопическом проекте "I’ve heard about".Исследования должны определить очертания, общественную организацию и даже запах этого непредсказуемого и полиморфного города.
(n)certainties (biotopes) 2.0 являются неизвестным урбанистическим фрагментом описанным примерно следующим образом:
Я услышал кое о чем, что называется (n)certainties (biotopes) 2.0.Оно строится только на основе разнообразного, гетерогенного и противоречивого сценария. Это то, что отвергает даже идею возможности предсказания его формы роста или будущей типологии.
Это кое-что бесформенное привитое на существующую ткань, кое-что, что не нуждается ни в чем, что оправдывало само себя. Но взамен этого оно приветствует неустойчивое, призрачное существование, погруженное в состояние постоянной вибрации.
Разнообразие вплетенных событий и форм, согласованных через очевидную простоту его механизмов.
Городская форма больше не зависит от случайных решений или контроля над их появлением завязанных на ансамбле индивидуальных непредвиденных обстоятельств. Это кое-что, что одновременно включается в исходные условия, в последствия и в череду вызванных этим возмущений. И все это непрерывно взаимодействует друг с другом.
Больше можно узнать на сайтах (n)certainties-2007 и (n)certainties-2008


















Комментарии к посту «Будущее сейчас. Проекты (N)CERTAINTIES» 14
пошли в народ ;)
ха, и ты здесь)...
немного, точнее совсем не понял про этот дизайн. Объясните мне - что это и зачем ?!
существует авангардные течения в современной архитектуре которые используют по полной потенциал компьютерных технологий т.к. всякого рода алгоритмы, программы, сценарии (скриптинг)с помощью которых "выращивают" форму подобно живому аргонизму. Вот эта студия занимается всем этим + с очень глубоким философским контекстом....
Спасибо! Теперь разобрался!!! )
хм, мне вот ранее не очень нравилась вся эта фрактальная архитектура, потомучто слишком много лишней формы, скульптура а не архитектура, красиво конечно,но, форма, должна быть от функции, а не наоборот.
А вот прочитала ваш пост и решила пересмотреть свою точку зрения, Ну, тоесть, это первое обьяснение, которое меня устроило!
рад я этому! (в стиле статьи) живой взгляд на вещи признак эволюционирующей личности.
С трудом понимаю,можно ли это преобразить в реальность и тэдэ,но то ,что представляется--восхищает.
вопрос времени. скоро будет, есть предпосылки.
сложно понять((
это все интересно,но каким образом они выходят в объект?Из чего они в реальности создают такие потрясающие скульптуры?Какие материалы????Где можно об этом почитать?
Сами модели они делают с помощью технологий быстрого прототипирования. Немного узнать можно о них здесь http://rp-salon.ru/main/proto.html Здесь как я понимаю использован приемущественно SLS-процесс.
мне лень по ссылкам переходить но я кажется понял - эти скульптуры растут из искусственно прощеных живых материалов и растут так как надо дизайнерам? )
нет. это так называемые технологии быстрого прототипирования. и это пластик. а так все остальное правильно.