В защиту казуала
Сейчас стало модно употреблять слово «казуальный» в негативном аспекте. Речь идет не об «офисных» играх, а о проектах, нарочито упрощенных в угоду неопытному пользователю. Геймеры со стажем (или те, кто пытается казаться ими, думая, что тем самым зачисляет себя в ряды некой элиты) любят долго и нудно сетовать по этому поводу. Разговоры эти зачастую напоминают нытье в стиле «Раньше и трава была зеленее…». Но так ли плоха эта казуальная тенденция? Если присмотреться внимательнее, оказывается, что от нее есть весьма ощутимая польза.

Возьмем, например, пользовательский интерфейс и игровую механику MMORPG. Раньше без солидного томика руководства разобраться в происходящем на экране было хоть и не невозможно, но весьма проблематично. Можно вспомнить отличную (для своего времени) Anarchy
Online от норвежской компании Funcom. Да, вы могли как-то играть в нее и без мануала, но множество нюансов и возможностей оставались за кадром. А за что все так полюбили World of WarCraft? За его простоту и очевидность. Перед тем как засесть за монитор, вам не надо изучать
соответствующие разделы руководства. Все расскажут и покажут по ходу дела. Интерфейс максимально нагляден и упрощен, управление интуитивно. Иными словами, желание угодить новичкам (читай: казуалам) приводит к созданию удобных, комфортных игр. Это ли не благо?

Далее. Статистика говорит, что очень малый процент игр, проходятся геймерами до победного финала (скажем, когда-то компания Sony проводила исследование на эту тему и получила цифру менее 10%). В их число входят не только второсортные поделки, купленные случайно, но и
настоящие хиты, безусловно стоящие внимания. Одной из причин такого явления можно назвать сложность игр. Сейчас геймерская аудитория значительно повзрослела, а чем старше становишься, тем хуже обстоят дела с реакцией. Пытаться в сотый раз за вечер пройти один и тот же эпизод – не самое лучшее развлечение.
Уменьшенную сложность современных игр многие считают серьезным недостатком. Но на самом деле она позволяет даже людям не очень опытным добраться до триумфальной концовки. Что это значит с точки зрения разработчика? Это значит то, что его усилия не были потрачены в пустую. Это значит, что пользователь не поставит коробку с диском на полку, а дойдет до финала, и увидит и оценит end-game контент. При этом, надо отметить, способы регулирования уровня сложности становятся все более изобретательными и совершенными. Так, в многопользовательском шутере Left 4 Dead, выход которой намечен на 21 ноября этого года, сложность меняется динамически в зависимости от успехов команды игроков. Если отряд действует умело – противников становится больше, а оружия и аптечек в контрольных точках-складах меньше. И наоборот.

Кроме того, «казуальные» проекты способствуют распространению игр как массового явления. Они, по сути, объясняют широким массам, что игры – это не только «шарики» на офисной машине, тетрис и змейка на мобильной телефоне, а также мифическая GTA, превращающая добрых деток в маньяков-убийц. Оказывается платформеры не заканчиваются на серии Mario, есть еще и милая LittleBigPlanet. Civilization Revolution способна познакомиться человека несведущего с жанром глобальных стратегий, а доступная SimCity Creator – с градостроительными симуляторами. Благодаря пресловутой казуальности все больше людей знакомятся с игровой культурой, а значит – перестают относиться к ней как к чему-то непонятному и опасному. И это здорово.




Комментарии к посту «В защиту казуала» 15
Так и не понял смысл статьи …
Плохо, что не понял.
Ну например я не понял, причем тут «казуал» и игры …
Ну я, к сожалению, не могу взять и вложить кому-то в голову понимание элементарных вещей.
Казуал игры, это те игры которые доступны к пониманю НЕ ГЕЙМЕРА, где все механики и управления понимаются интуитивно)
в gran turismo механика и управление вполне понятны, но не геймер вряд ли добьётся там успеха за 15 минут тренировок, не то что в нфс-ах и т.д. получается не только в этом дело.
Статистика потрясающая. Вот почему у меня куча игр и не одного финала… В попадаю в 90% ))
Очень здорово написано. Браво! И ещё порадовало встреченное в тексте слово «шутер» – недавно переводила комикс с немецкого, где сюжет был закручен вокру компьютерной игры. одно слово долго не поддавалась переводу, т.к. специальной игровой лексикой я не владею. после поисков и консультаций слово нашлось – «шутер»)
Спасибо за «здорово написано»! :)
Ну по мне дак Казуальные игры наоборот в моду приходят именно сейчас. Очень много проектов, таких как LocoRoco, Patapon, Lumines, Mercury для PSP, ElectroPlankton и BeatBeatAgent для DS, FLOW для PS3, и многие другие, находятся как раз сейчас на пике популярности. В них очень простое управление, в том же FLOW управление только стиком, а в LocoRoco шифтами. Очень интересный дизайн, который привлечет не только казуала в мире игр, но и якобы «хардкорщика», и соответствующее музыкальное сопровождение, способствуют распространению и принятию игр такого рода. Простых, красивых, увлекательных.
ну да, сейчас игры все больше упрощаются – сравните, например, Morrowind и Oblivion.
Интересно еще то, что казуальные игры – именно привычные казуальные всякие там «три в ряд», «я ищу» и прочие – сейчас усложняются. Все чаще встречается соединение в одной игре элементов разных жанров. А некоторые казуальные адвентюры по уровню загадок и вовсе очень похожи на адвентюры обычные.
Т.е. для людей, которые любят подобные проекты, казуалки могут оказаться ступенькой к «полноценным» играм.
хорошо что авторы казуальных игр обратили свой взор на консоли.Можно в лайв аркад на пару тысяч рублей скачать себе несколько развлекушек, и погонятьв них между долбанием в гта и бад компани. Больше нового в консоли!!!
хых.. а мне EVE нравится. Особенно в самом начале, до того как они все упростили))))) но наверное и сейчас это самая хардкорная игра. Но у таких игр есть свои плюсы. Средний возраст игрока в Ив – 30 лет. Играют и женщины кстати и достаточно много. При этом в Иви нет подростков – они не умеют общаться и просто не приживаются в игре – это реально командная игра – начинаешь хамить, понтоваться и т.п. – выгоняют отовсюду, а одному в иви не поиграешь )))
Мне кажется, что даже сейчас – после упрощения игровой механики – EVE остается уникальной игрой. Я провел в ней определенное время – совершенно фантастическая штука. Ушел лишь по той причине, что MMOG я играю, так сказать, периодами.
Я упрощение механики, думаю, был необходимый шаг – он наверняка позволил немного увеличить население tranquility.
Разработчики EVE помимо прочего и профессиональные бизнеснемы. Они знают, что необходимо для поддержания коммерческого успеха их проекта.
К слову, именно бизнес-хватка руководства помогла компании в финансовом кризисе, ударившим по Исландии. Вот заметка на эту тему: www.edge-online.com/news/in-eye-financial-storm