MAG

Миллион долларов каждые 3 дня

Написал longman, 4 октября 2010 года

Как один парень сделал одну игру и зарабатывает на ней кучу денег

В середине сентября в достаточно узких кругах интернета появилась новость — у создателя игры Minecraft заморозили счет, на котором было 600 000 €. Эта новость быстро вышла из узких кругов и многие задались вопросом: «Что же это за игра такая, раз у создателя замораживают больше полумиллиона евро?». Но счет вскоре разморозили и за пределами узких кругов все позабыли о загадочной игре.

На прошлой неделе в интернете опять новости — создатель Minecraft зарабатывает 350 000 $ каждый день от продаж своей игры. И это уже никуда не годится. Любители больших машин подсказывают мне, что это равноценно пяти BMW X6 и это каждый день. Любители же математики сообщают, что каждые три секунды в мире продается одна копия игры.

Потом я узнал, что эта игра нигде не рекламируется, что она полностью поддерживается одним человеком. То есть все заработанные деньги — чистая прибыль!

А на днях разработчика игры пригласили работать в крупнейшую мировую компанию по разработке игр и он отказался! И мое терпение кончилось. Теперь я хочу узнать, что же это за таинственный парень и какую он сделал игру.


Лёха

Маркус Алексей Перссон — так зовут героя сегодняшнего выпуска колонки 42. Он — единственный разработчик игры Minecraft.

Вопреки своему доходу на настоящий момент, Маркус не похож миллионера. Мы, конечно, уже привыкли, что миллионерами становятся черте кто. Но создатель Minecraft делает еще больший шаг в размывании наших понятий о миллионерах. 

Людям по всему свету с каждым днем все больше надоедают истории о том, как кто-то был никем, а потом стал миллионером. Издатели наблюдают падение продаж книг с названиями вроде «Моя нелегкая жизнь. На пути к успеху». Маркус, видимо, тоже от них не в восторге.


— Лично мне Маркус напоминает матерого сисадмина

Он не был девятнадцатым ребенком в семье и однажды он не обещал себе стать миллионером. Но он до сих пор не верит своему счастью.


Майн крафт

Одна копия игры Minecraft стоит 10€, оплатить можно только через PayPal. Я купил эту игру, чтобы попробовать и рассказать вам о ней. Она… вызывает странные чувства. 

Когда знаешь, что что-то приносит сотни тысяч долларов каждый день, невольно ожидаешь, что это будет похоже на новогодний фейрверк, или как минимум на «Аватар» Джеймса Кэмерона. Но, открывая игру, ты видишь нечто (щелкните на картинке, чтобы увидеть, что есть что). 

Это шутка? Нет, именно за это сотни тысяч людей платят 10 евро. Первое, что приходит в голову новичку вроде меня — удалить и забыть навсегда.

Но погодите, не мы ли все как один любим эти истории «Главное — не форма, а содержание»? Похоже, что мы, поэтому хочется разобраться. Просто подавляйте в себе восклицания: «10 евро за это?», заменяя их на: «Один смешной парень разбогател на этом! Интересно, как?».


I'm still I'm still Jenny from the block

Мир Minecraft состоит из квадратных блоков, поэтому там все такое квадратное. Каждая грань блока может быть «выкрашена» текстурой размером 16×16 квадратиков и это, судя по всему, делает игру полностью квадратной.

Игроки взаимодействуют с блоками создавая или разрушая их. Обточив горную породу, игрок получает камень; повалив дерево — древесину, поиздевавшись над овцой — шерсть. Используя все эти находки, игрок может собирать новые инструменты, шить себе одежду. 

Разместив на земле источник воды, можно получить реку, а если та вдруг начнет впадать в лавовую реку, то на стыке двух стихий образуются булыжники, которые тоже можно использовать в хозяйстве. К месту события можно приплыть на своей лодке, собранной из четырех досок. Правда, по лаве вы ней не поплаваете, но так ведь и должно быть, да?

Вероятно, главная причина популярности игры — широкие возможности игрока при небольших затратах времени. Вам не надо становится друидом 80-ого уровня, чтобы стать хозяином планеты. Вы и так уже хозяин, дело за фантазией.

Раскопав шахту, можно снабдить ее рельсами и вагонеткой, чтобы быстрее передвигаться внутри земли. Снабдив пути факелами, вы получите освещенную подземную дорогу. Добавьте турникеты и берите себе ник Гаев.


Зоопарк

Примените ведро на корову — получите молоко. Убейте корову — получите шкуру. Похожие истории с курицами, овцами, свиньями. 

Но кроме безмозглых домашних животных в игре есть умные плохие ребята вроде скелетов, зомби, пауков и криперов. Последние должны были стать свиньями, но у Маркуса не получилось с первого раза нарисовать свинью. Плохие ребята хотят вас убить.

Так что стройте двери в домах, запасайтесь доспехами, мечами и луками и берите себе ник Нургалиев.

Но приехав на собственном метро в пещеру, которая кишит пауками, всех перерезав, забрав сокровища, вы наверняка захотите вернуться к себе домой. Там вы покушаете хлеба и яблок, посмотрите на заходящее солнце и подумаете — зачем это все?


Зачем?

В жизни в таких ситуациях люди делают детей и получают себе +100 к мотивации, -500 к свободе (придется выбирать — либо метро, либо доспехи), +1000 к устойчивости к вопросам «почему?». 

Но в игре нельзя родить детей (если вы не играете в дочки-матери), поэтому возникает вопрос: «Зачем все покупают эту игру, зачем играют в нее, если выйграть нельзя?». 

Может быть, ответ в созидании? Людям не хватает простых и интересных способов реализовать свои креативные возможности, поэтому эта игра стала суперпопулярной и сверхдоходной. В подтверждение — небольшая коллекция достижений электронного хозяйства.


Вы, вероятно, не Маркус Перссон

Есть еще один аспект этого явления. Узнавая такие истории успеха, в корне которых лежат простые вещи, люди теряют покой и хотят достичь в своей жизни того же. 

Марк Цукерберг, который «в комнате своего общежития сделал Facеbook», бросил университет, чтобы развивать свою социальную сеть. После этого стало ясно — если ты не бросил университет, значит ты неудачник. И все хоть немного амбициозные парни стали уходить из технических университетов. Теперь в США профессоры пишут в свои блоги посты с заголовками: «Вы, вероятно, не Марк Цукерберг, так что я советую вам доучиться, молодой человек». 

Minecraft — очередная история «легкого» успеха. Но Маркус Перссон не бросал университет, он бросил работу ради своей игры. 

Поэтому, узнав историю Minecraft, испытываешь два противоположных чувства: радость, что живешь в мире, в котором такая история возможна; и беспокойство за людей, которые бросят работу, вдохновившись этой историей (и особенно денежной ее частью).

Хотя, чего за них беспокоиться? У меня своих дел полно. Пойду, например, дверь в дом смастерю и реку в обход долины пущу. По-быстрому. 


See you!

Рейтинг
309
+ -
В избранное
Миллион долларов каждые 3 дня
Добавил longman, 4 октября 2010 в 16:01
Пожаловаться

Интересные посты

Комментарии к посту «Миллион долларов каждые 3 дня» 67

shakaloshakalo
4 октября 2010 года в 16:20 #

то есть вся идея игры - это разрешить строить игрокам все, что вздумается?

Это так просто, что непонятно, как это до сих пор никто не реализовал

25
fironovfironov
4 октября 2010 года в 21:10 #

Вы так говорите, как будто написать такую игру в одиночку, как два пальца ... !

8
cougesingpeoplecougesingpeople
5 октября 2010 года в 18:04 #

до этого много кто додумался,просто они за это деньги не брали

2
alphynalphyn
5 октября 2010 года в 18:24 #

Идея игры как раз совсем не в этом. Имеет смысл поискать на ютубе по запросу "surviving first night in minecraft". А лучше попробовать самому в альфу. Если не купить, то хотя бы скачать на торрентах. После первой ночи постепенно приходит идея о том, почему игра имеет такой успех. Creeepy.

0
odd_bododd_bod
4 октября 2010 года в 16:25 #

прикольно :D

1
worship_the_oceanworship_the_ocean
4 октября 2010 года в 16:48 #

Знаете...в голове возникла аналогия с Sims..только с паршивой графикой...

15
paprikaiwnpaprikaiwn
5 октября 2010 года в 14:35 #

ну нет, симсы-симулятор бытовой жизни, а здесь же ты играешь в роли создателя(как я понял)

0
cougesingpeoplecougesingpeople
5 октября 2010 года в 18:03 #

графика НОРМАЛЬНАЯ, этоже жанр инди игр,в котором в большинстве случаев на графику не акцентируется внимание

А ещё она похожа на игру under the garden( только она в 2D)

-1
golovatvgolovatv
6 октября 2010 года в 1:06 #

инди не значит, что на графический движок забить надо это значит что проект некоммерческий, а тут 10евро берут

0
odd_bododd_bod
11 октября 2010 года в 15:51 #

инди - независимый, то есть делается не индустриальным гигантом, а "в гараже", совсем не обязательно ему быть некоммерческим

0
polina_ooh-lapolina_ooh-la
4 октября 2010 года в 16:50 #

Все гениальное-просто:)

6
shardanilshardanil
4 октября 2010 года в 20:09 #

абсолютно согласен. Вот это как раз яркий пример данного высказывания ! =)

2
ruslanfanruslanfan
4 октября 2010 года в 17:03 #

Где вы находите такие узкие круги общения

13
tim_richytim_richy
4 октября 2010 года в 17:39 #

Смысла в игре я так и не нашел...

2
lerkavalerkalerkavalerka
4 октября 2010 года в 17:40 #

напомнило вот это: http://alchemygame.ru/ , когда соединяют элементы,чтобы получить что-то новое)

5
dirtydirtydirtydirty
4 октября 2010 года в 17:43 #

почему я такое не придумал)

-1
stereotapestereotape
4 октября 2010 года в 18:08 #

Вы, вероятно, не Маркус Перссон

50
dirtydirtydirtydirty
4 октября 2010 года в 18:18 #

спс к.о.

-25
exevilexevil
4 октября 2010 года в 17:48 #

Отличный вывод про бросивших университеты и работы в погоне за своим миллионом.

5
pvlkzmchvpvlkzmchv
4 октября 2010 года в 17:58 #

Тут стоит понимать, что бросили-то уже после конкретного успеха. Т.е. работали/учились, создавая проект. И уже только за ненадобностью отказались от работы/учебы.
А бросить все и начать делать проект на миллион, конечно очень странно)

6
exevilexevil
4 октября 2010 года в 17:59 #

Совершенно точно!

0
golovatvgolovatv
6 октября 2010 года в 1:07 #

не совсем, чтобы реализовать проект видимо нужно время
университет его адски поглощает
работа тоже
значит остается выбирать учеба/работа или проект

0
exevilexevil
6 октября 2010 года в 12:19 #

Только «вдохновлённые», я так понял, уходят уже по мере появления идеи, даже не обмозговав возможные варианты реализации и тем более к ней не приступив.

0
kookie_mclaudkookie_mclaud
4 октября 2010 года в 17:49 #

а бесплатно ее скачать можно?
спрашиваю не из-за нежелания платить, а чисто из детского любопытства)

2
amyotamyot
4 октября 2010 года в 17:56 #

Это же суперлего!!!

24
stereotapestereotape
4 октября 2010 года в 18:07 #

а BMW X6-то подешевели...

7
freaky_freakyfreaky_freaky
4 октября 2010 года в 18:46 #

но если бы графика была более детализированной и реальной, то было бы лучше

-7
bags_bunnybags_bunny
4 октября 2010 года в 18:48 #

отличная статья, спасибо!

0
ardentumardentum
4 октября 2010 года в 19:21 #

А я купил неделю назад. Всякий раз когда закрываю глаза - вижу кубики железной руды в пещере. Графика замечательная, ничего не надо улучшать и усложнять - играть станет слишком задротно. Да и квадратное солнце мне лично по душе.

2
asstetasstet
4 октября 2010 года в 19:36 #
http://www.gameplay.com.ua/node/1015051

- вот тоже глобальное решение
а вообще есть еще одна вещь похлеще

Dwarf Fortress

- я попытался понять о чем это, но для этого нужно было выпить, там какой-то ааад

1
_grizzly__grizzly_
26 ноября 2010 года в 11:30 #

Крепость карликов это адище полный, я начал в неё играть после ADOM'a Томаса Бискапа, думая, что теперь я готов к любому хардкору.. но я ошибался

0
luk_in_meluk_in_me
4 октября 2010 года в 19:52 #

Ой, в игры не играю. Кроме тетриса.

А вот интресно, какой профит нашему соотечественнику принёс тетрис? наверно, никакой, кроме морального.

-1
ardentumardentum
4 октября 2010 года в 21:35 #

Вообще, он работал в Микрософт и еще где-то. Тетрис открыл ему двери в большие компании.

0
luk_in_meluk_in_me
4 октября 2010 года в 23:46 #

Приятно слышать А то у нас больше про забытых нереализованных изобретателей слышно.
Тетрис - неплохой, наверно, актив в личной карьере.))

0
thatiseccentricthatiseccentric
13 октября 2010 года в 17:27 #

была передача про этого мужика, что придумал тетрис, он ничего на нем не заработал и не стал миллионером, хоть и весь мир в него играл

0
luk_in_meluk_in_me
13 октября 2010 года в 20:39 #

Ну конечно, придумал-то в совке, без копирайта.
Хотя мог бы теоретически признать тавторские права в США и снять какой-тот разумный процент со всех проиводителей этой игры. Был же неудавшийся прецедент с "двойным кликом".

0
ahritaahrita
4 октября 2010 года в 20:46 #

если бы не было таких историй, мы бы перестали верить в чудеса)

0
emma13689emma13689
4 октября 2010 года в 21:24 #

это неукладывается в голове)
такая игра - и такой доход!!!
как такое может быть???? аааааа!!!! мир уже настолько сошел с ума
что будет дальше?

0
real_peachreal_peach
4 октября 2010 года в 21:43 #

+ еще одна причина назвать ребёнка МАРК (ус)
+ играешь--будто созидаешь на Нитредо

9
bergamothbergamoth
4 октября 2010 года в 22:18 #

зотоло?

0
housexyhousexy
4 октября 2010 года в 23:59 #

хочу КОРРЕКТОРОМ в LAM!!!!

-2
ann-phetamineann-phetamine
7 октября 2010 года в 16:19 #

а я - проректором

3
rudevilrudevil
4 октября 2010 года в 22:44 #

а как же second life?

0
megionmegion
4 октября 2010 года в 23:31 #

Отличный тип! Голова!

0
jimi_keinjimi_kein
4 октября 2010 года в 23:57 #

Что-то необычное. Радует.

0
irazdolbayirazdolbay
5 октября 2010 года в 0:18 #

Такие игры заполняют пустоту которая образуется из-за того, что работа не доставляет удовольствия. А для получения удовольствия от работы нужно 3 вещи:
Автономия (ты влияешь на то что ты делаешь день ото дня)
Сложность (это не репетиция, помните)
Связь между усилием и наградой (чтобы ты видел результаты своего труда)
Я думаю, что у большинства нет даже и двух, отсюда и результат...

6
etosecretetosecret
5 октября 2010 года в 11:42 #

Если погуглить ещё, и проанализировать результаты, то можно сделать вывод, что самый большой профит как недавние стартапы, так и огромные корпорации получают от микротранзакций, стоящих сущие копейки. Скоро, наверняка, это станет трендом не только в игровой интустрии.

0
pinaclepinacle
5 октября 2010 года в 13:32 #

мне все больше и больше нравится, как пишет автор
язык и задор
ммм )

0
rusiqrusiq
5 октября 2010 года в 14:03 #
6
dagmadagma
5 октября 2010 года в 15:38 #

350 000 $ не каждый день, а только на пике вроде.

1
wersoowersoo
8 октября 2010 года в 14:57 #

в день когда выпустили альфу, вроде

0
dennis-lypovetskydennis-lypovetsky
5 октября 2010 года в 15:56 #

Суть игры один в один как и в бесплатной Heaven & Hearth — разработке двух шведских студентов:

http://www.havenandhearth.com/portal/

4
di_mindsetdi_mindset
7 октября 2010 года в 16:48 #

Мне очень понравился конец поста, про людей, которые начинают гнаться за легким успехом. Чтобы реально чего-то достичь, надо что-то уметь и жить этим. Только тогда результат будет востребован. Мне нравится цитата: "When profit brings you human connections - be careful with those people. When human connections based on friendship, trust, love, respect bring you profit - that's the way to go..."

Спасибо, LONGMAN!

-1
andreimudrilandreimudril
8 октября 2010 года в 20:04 #

Эту игру точно не в России продавали =) Нам надо что-то другое, более перспективное! тудум

0
thatiseccentricthatiseccentric
13 октября 2010 года в 17:28 #

напомнило Hexen

0
axinedaxined
18 октября 2010 года в 10:29 #

выходит, что минимализм берет свое.

1
palatapalata
17 ноября 2010 года в 17:26 #

теперь каждые три дня буду думать что у чувака новый лям. :)

1
zanonzanon
4 декабря 2010 года в 11:11 #

Но кроме безмозглых домашних животных в игре есть умные плохие ребята вроде скелетов, зомби, пауков и криперов. Последние должны были стать свиньями, но у Маркуса не получилось с первого раза нарисовать свинью.
ахахахаха)))))))))))))

0
charistacharista
21 декабря 2010 года в 15:28 #

теперь уже игра стоит... "When Minecraft is finished, it will sell for €20.00."

0
brankelvilsonbrankelvilson
17 мая 2011 года в 12:42 #

вывод про бросание универов и работы для людей которые не думают своей головой за себя. глупость. не знала что люди и правда так делают. я люблю читать биографические заметки, они меня вдохновляют, ещё есть люди которые могут что-то создавать стоящее, но у меня не возникает мысль бросить любимую работу или универ, где я пишу диплом который в последствии продам...

0
maxeemaxee
28 июня 2011 года в 8:16 #

мне вкатывает маин. игрушка прикольная. развиваешься)

0
kvakva
12 июля 2011 года в 16:30 #

Вся Скандинавия на ней помешана. Там как раз indie-движение хорошо развито.

0

Вход на сайт

Забыли пароль?

Войти, как пользователь

Регистрация через Facebook

У вас уже есть аккаунт на Look At Me?

Связать мои
аккаунты

Я регистрируюсь впервые

Регистрация через Facebook

Введите ваше имя пользователя и пароль Look At Me, чтобы связать его с вашим аккаунтом на Facebook

Я передумал, я не хочу связывать аккаунты. Продолжить регистрацию

Новое сообщение