Интервью с лектором: Макс Акерманн
Первый мастер-класс Drink&Talk проведет преподаватель лондонского колледжа Сент-Мартинс Макс Акерманн
- 23 сентября 2011 года
Три преподавателя University of the Arts London, участвующие во встречах Drink&Talk, организованных Martini Art Club, рассказывают о своем понимании дизайна, делятся своим видением механизма удачи, а также дают дельные советы молодым людям, желающим начать карьеру в дизайне.
Первый мастер-класс Drink&Talk пройдет 27 сентября, и проведет его преподаватель лондонского колледжа Central Saint Martins Макс Акерманн. Он прочитает лекцию на тему: «Утопая в информации, может ли дизайн спасти информационный век?».
В лекцию войдут: краткий исторический экскурс в информационный дизайн, значение и практическое применение дизайна. Будет затронута тема взаимосвязи информационного дизайна и графики с искусством, а так же различные подходы и взаимодействие с технологиями — все это будет проиллюстрировано яркой подборкой примеров, от работ XIX века, до мобильных приложений для iPhone.
|
Макс Акерман (Max Ackermann) — сооснователь и креативный директор Ludopoli, дизайнерской и девелопмент-консалтинговой компании, осуществляющей свою деятельность в Цюрихе, Праге и Лондоне, регулярно консультирующей компании из списка Global 500. Клиентами Ludopoli являются BBC, Experian, Project Syndicate и Lindt. Будучи членом Higher Education Academy, Макс начал преподавать после получения ученой степени в области графического дизайна. В 28 лет он был назначен Design & Interaction Route Leader of BA Graphic Design в колледже Central Saint Martins, University of the Arts London, где он читает лекции два раза в неделю. Макс вырос в Германии и в студенческие годы жил в Вейлсе и Калифорнии. Он увлекается фотографией, конным спортом и восстановлением классических мотоциклов. |
Почему я стал дизайнером
Мне всегда нравилось взаимодействие визуальных аспектов коммуникации и связанных с ними технологий — от производства студенческих газет до создания первых простых веб-сайтов в конце девяностых. Меня по-прежнему вдохновляют современные цифровые инструменты и устройства и те возможности, которые они открывают во взаимодействии, коммуникации и обучении. Тем не менее в течение длительного времени мне никак не могло прийти в голову, что я мог бы сделать дизайн своей профессией. Я много чем увлекался, и когда я окончил международный бакалавриат с очень высокими оценками, у меня была возможность получить стипендию в одном из трех ведущих университетов США. Поскольку это была удивительная возможность, я также понял, что это был решающий момент в моей жизни; я должен был следовать либо моему эго, либо зову сердца. Вдохновленный моим бывшим преподавателем по искусству Мартином Постом (Martin Post) и затем моим наставником по графическому дизайну в университете, Джеффом Фэлом (Geoff Fowle), я понял, что дизайн является тем, в чем мне хотелось бы стремиться развиваться. По сей день я чувствую, что это было правильное решение.
О дизайне
Многие люди считают, что дизайнеры просто делают вещи красивыми. На мой взгляд, люди, которые так работают, не дизайнеры, а декораторы. Хороший пример — легендарная карта лондонской подземки, сделанная Гарри Беком (Harry Beck): путем концентрации внимания на последовательности вместо точного географического расположения станций Бек (будучи фактически инженером) изобрел новый и более понятный способ изображения железнодорожного сообщения. Теперь дизайн такой карты выглядит очевидным, но он, как и многие большие проекты, появился после долгого повторяющегося процесса тщательного анализа и доработки.
Сайт компании Ludopoli
Дизайн интерфейса для обучающей программы
Дизайн интерфейса для публикационной системы
О различиях между дизайном в полиграфии и вебе
Печатный материал является неизменяемым, и он читается только в одном направлении, а цифровой контент может быть обновлен в режиме реального времени, снабжен гиперссылками и обогащен анимацией, звуком и видео. Представление такого контента глобальной аудитории является сложной задачей, и следует учитывать как технические, так и социально-культурные факторы: размер экрана и разрешение, тип браузера, веб-стандарты, доступность, поведение пользователя, культурные традиции, языковое разнообразие и т.д. К сожалению, слишком многие дизайнеры считают, что они не должны взаимодействовать с этими факторами и все еще относятся к веб-сайтам как к листу бумаги.
"Шестое чувство на счет шесть", без использования цифровых эффектов
Изображение на стене для Pizza Express
Выгравированная деталь визитки
Фирменный стиль для медицинской клиники
Новый кампус колледжа Central Saint Martins
Новый кампус колледжа Central Saint Martins
Об идеальном ученике
Идеальный ученик должен быть всегда начеку и интересоваться тем, что происходит в мире вокруг. Он должен видеть возможности там, где другие их не видят. Он должен осознавать цели дизайна и должен хотеть постигать новые вещи, даже если это означает столкновение с трудностями и совершение ошибок. Он должен делать проекты не ради награды, а чтобы обогатить и улучшить жизнь людей.
Об удаче
Нужно быть очень наивным, чтобы полагаться только на удачу. Я предпочитаю говорить «удача сопутствует смелым» — это означает, что мужественные и самоотверженные создают возможности сами.





Комментарии к посту «Интервью с лектором: Макс Акерманн» 0