-
Михаил Сияцкий
-
-
Skype
-
Livejournal
-
Flickr
-
Icq
-
Активность
-
Добавил комментарий15 марта 2009 года
Я не спорю, что в серии игр о Castlevania сюжет не играет такую уж большую роль. Это, безусловно, факт. Но если посмотреть внимательнее, то общий сюжет проработан очень и очень неплохо. Начиная от легенды возникновения Vampire Killer, заканчивая мелкими нюансами, вроде расположения комнат в замке. Я ещё раз повторюсь: сюжет этой Castlevania очень и очень выделяется на фоне историй других игр серии, поэтому я так много и говорил о нем в этой статье. Я никоим образом не считаю его сверх гениальным. Он лишь ещё одна составляющая прекрасной игры. Как, кстати, и в MGS, где дизайн и геймплей играют не меньшую роль, чем отличный сюжет.
-
Добавил комментарий15 марта 2009 года
В Shadow of the Colossus диалогов около трех, что не является помехой отличному сюжету. Сюжетная часть AoS по сравнению с предыдущими играми серии заметно выделяется в плане истории.
-
Добавил пост15 марта 2009 года
Хороший персонаж должен иметь свою историю. Это не обязательно должна быть многостраничная монография с перечислением событий всей жизни ...
-
Добавил пост7 марта 2009 года
У каждой серии существуют свои знаковые игры. Иногда это игры – родоначальники, реже – сиквелы, а иногда и те игры, которые “перезагружаю...
-
Добавил пост19 января 2009 года
Так как этот пост станет последним в серии о S&M, то сегодня Я покажу вам то, что должен был показать только в конце цикла статей.
-
Добавил комментарий13 января 2009 года
Вам спасибо.
-
Добавил пост12 января 2009 года
Любая игра на своем пути к потребителю проходит ряд определенных этапов. Каждая компания видит сей процесс по-своему, но вот набор этапов...
-
Добавил комментарий8 января 2009 года
Неплохо, но значительно хуже, нежели в той же Valve. Episodes, вроде как, сначала задумывался как некий альтернативный способ досказать историю HL2. Может было и так, что хотели сделать add - on, а закончили на эпизодах. На самом деле затея с эпизодами у Valve выглядить не такой уж и удачной - формат FPS не совсем подходить под такой темп. Да, есть движок. Есть персонажи со вселенной. Вроде как есть и история, но подавать четыре одинаковых игры с разным сюжетом было бы как - то не совсем актуально со стороны коммерческой, ибо не окупилось бы. Есть у меня и ещё одно предположение. Может быть и так, что Valve искала способ вывести на рынок TF2 (если не ошибаюсь, то Portal даже не задумывался во время выхода первого эпизода), поэтому такая схема и была предложена. Сам посмотри: такая куча side - продуктов пришлась на экватор истории, тем самым значительно скрасив впечатление от второго эпизода. Поэтому даже те, кому первый не понравился, купили второй ради Portal и TF2. И купят теперь третий, в этом Я не сомневаюсь. P.S. Стоит ещё сказать, что Valve ведь не полностью перешла в сериальный формат, в то время как ребята из Telltale только так и живут(три сериала)
-
Добавил комментарий8 января 2009 года
Если честно, то о "serial" Я никогда не слышал. То о чем вы говорите мне больше известно под названием TV Series, причем в США так называют как South Park, так и какой нибудь 24.
-
Добавил пост5 января 2009 года
Задайте себе один вопрос: как давно вы знакомы с сериалами?
-
Добавил комментарий13 ноября 2008 года
Для меня загадка с мельницей оказалась самой трудной, хотя ее решение, на самом деле, абсолютно идентично тому, которым Вы бы пользовались в реальном мире, возникни у Вас такая проблема. Но в игре существует еще одна загадка – с невидимым мостом. Вот здесь уже действуют исключительно правила того мира, в котором происходят события игры.
-
Добавил комментарий13 ноября 2008 года
Королева еще даст о себе знать.
-
Добавил комментарий13 ноября 2008 года
Это еще почему ?
-
Добавил комментарий13 ноября 2008 года
Мне кажется, что таких игр не было ещё никогда. И глядя на тенденции, которым следуют сегодня в игростроении, можно почти что с полной уверенностью сказать – проектов, которые можно было бы сравнить с SOTC, не будет ещё долго, ибо большинство разработчиков пытаются разработать свой мир не вглубь, а вширь. Безусловно, это не касается Team ICO. Уверен, что следующая их игра снова станет чем – то доселе невиданным.
-
Добавил комментарий13 ноября 2008 года
Рад, что сумел вызвать столь прекрасные воспоминания. По себе знаю – они дорогого стоят.