Гейм-дизайнер Far Cry 4 о том, как сделать игру непредсказуемой
«Можно покататься на слоне»
Мадонна в найденном: случайные сюжеты
Современные идеи в историческом контексте
«Фильмы совсем не похожи на видеоигры»
Британская студия inkle об интерактивном романе 80 Days, Жюле Верне и будущем нарратива
10 создателей приключенческих видеоигр нашего детства
Дизайнеры Full Throttle, Myst, The Neverhood, The Secret of Monkey Island и других классических видеоигр
«Если насилие не вызывает смех, мы его вырезаем»
Продюсер Mortal Kombat X о жестокости, арт-дирекшене и второй молодости файтингов
«Шахматы придумал гениальный гейм-дизайнер»: 7 вопросов сотрудникам Ubisoft

Интервью«Шахматы придумал гениальный гейм-дизайнер»: 7 вопросов сотрудникам Ubisoft

Что будет, если дать игрокам инструменты
гейм-дизайнеров
Создатели LittleBigPlanet 3 о том, как пользовательский контент правит видеоиграми
Почему война между фильмами и сериалами закончилась
Как сближаются кино и телевидение
Как видеоигры рассказывают истории 
по-новому
Создатели Her Story, Soma и Sunless Sea об интерактивном нарративе