Создатель «Ведьмака» о романах Сапковского, ролевых играх и киберпанке
Как соревноваться с западными корпорациями из Польши
В Minecraft собрали Шир из «Властелина Колец»
СМИ сообщили об уходе Хидэо Кодзимы из Konami
5 фактов о моей работе: гейм-дизайнер
«Мне снятся сны в компьютерной графике с небольшим числом полигонов»
Почему я считаю, что пиратство — это воровство
Триумф удобных сервисов всё ещё под угрозой
5 вкладок: альтернатива Periscope и потенциальные президенты США
Чем заняться этим вечером
Что хорошего и плохого 
в игровой зависимости
Научные и социальные основания проблем геймеров
5 вкладок: интерактивная антиутопия и поэтический паблик
Чтение на вечер от Артёма Гордина
Приложение недели: игра, которая избавит от ненависти на дорогах
Почему мы советуем игру Does Not Commute
Кто и зачем делает 
игру об уборщице-иммигрантке
Как экспериментальная студия Tale of Tales выживает уже 12 лет

Тим Шейфер о квестах, деньгах и языке видеоигр
Почему игроков недооценивают и зачем им сопереживать
Как подростки-кальмары избавляют видеоигры от агрессии
Что новая игра Nintendo говорит о состоянии онлайн-игр
8 главных видеоигр лета
«Дота» от Blizzard, хоррор о перевале Дятлова и последняя часть Batman: Arkham
Главные новости и трейлеры с E3
Трансляция с главной игровой выставки года
Square Enix анонсировала ремейк Final Fantasy VII на PS4
Над ним будут работать авторы оригинальной игры
Подкаст LAM: E3 и 33 настройки чувствительности, Pixar и слёзы
Одиннадцатый выпуск еженедельного подкаста Look At Me
Подкаст LAM: Uber, протесты и жизнь в пузыре
Двенадцатый выпуск еженедельного подкаста Look At Me
130+ развлечений лета

Списки130+ развлечений лета

Фильмы, книги, сериалы, курсы, события и игры

Как компьютер научился играть в «Марио»
Чему программирование может научиться у эволюционной биологии
Comic-Con в Сан-Диего на снимках из Instagram
Главный гиковский фестиваль года глазами посетителей
Зачем видеоиграм нужны открытые миры

ИндустрияЗачем видеоиграм нужны открытые миры

Несмотря на трудности, их становится всё больше

Perturbator советует саундтреки для видеоигр
«Comix Zone? Нет, не слышал»
Подкаст LAM: двоюродный брат Земли, киберспорт и капитализм
Шестнадцатый выпуск еженедельного подкаста Look At Me
Что можно сделать 
с мифрилом, адамантием 
и дилитием

СпискиЧто можно сделать
с мифрилом, адамантием
и дилитием

Инженер и химик о вымышленных материалах из поп-культуры

Подкаст LAM: Роботы-бегемотики и «Фантастическая четвёрка»
Двадцатый выпуск еженедельного подкаста редакции
Как видеоигры рассказывают истории 
по-новому
Создатели Her Story, Soma и Sunless Sea об интерактивном нарративе
Как скромная студия вернула скейтборды 
в видеоигры

СтартапКак скромная студия вернула скейтборды
в видеоигры

Создатели OlliOlli о том, как балансировать на грани

Зачем YouTube создал конкурента Twitch
Как работает новый сервис YouTube Gaming
29 главных видеоигр осени
Fallout 4, Metal Gear Solid V, Star Wars: Battlefront и другие
Почему по Metal Gear сходят с ума

ИндустрияПочему по Metal Gear сходят с ума

Как Хидэо Кодзима примирил видеоигры с кино

Лайфхак недели: Включите музыку из видеоигр
Мегамен поможет сосредоточиться
Приложение недели: монохромный пазл, который никогда не надоест
Неожиданная игра от создателей Year Walk и Device 6
190 главных событий осени

Списки190 главных событий осени

Популярная культура, наука и искусство на ближайшие три месяца

Почему в видеоиграх актёрам сложнее,
чем в кино
Комментирует новая Лара Крофт
Подкаст LAM: Fallout 4
Двадцать девятый выпуск редакционного подкаста
«Да, мы голос поколения — почему бы и нет?»

Интервью«Да, мы голос поколения — почему бы и нет?»

Kero Kero Bonito о величии Animal Crossing и радостях детства

В чём главная проблема Fallout 4
Как современная поп-культура предпочитает комфорт содержанию
Как Nintendo привела 
Sony в ярость
Sony + Nintendo = CD-ROMан?
Что делать на Comic Con Russia

ИндустрияЧто делать на Comic Con Russia

Гид по главному гик-фестивалю года

Почему любительские ремиксы — это будущее культуры

КонцептПочему любительские ремиксы — это будущее культуры

Super Mario Maker и прошлое, настоящее и будущее видеоигр