Что будет, если дать игрокам инструменты
гейм-дизайнеров
Создатели LittleBigPlanet 3 о том, как пользовательский контент правит видеоиграми
Учись, геймер, - геймдизайнером станешь!
Третья лекция «Открытого университета Look At Me»
Её проведёт основатель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский. Студия создала ставшие культовыми и получившими признание во всем мире ви...
Предметы из IKEA превратили в контроллеры для видео-игр
Как провести успешную презентацию и продать корпорации идею игры
Основатель студии FuturLab рассказывает, как добиться успеха, не имея ни опыта, ни ресурсов
Разработчик Monument Valley о том, как создать по-настоящему красивую игру

ИнтервьюРазработчик Monument Valley о том, как создать по-настоящему красивую игру

Эшер и необычная архитектура в игре, достойной музейных коллекций

Как Тим Шейфер создал лучший квест

Икона эпохиКак Тим Шейфер создал лучший квест

История создателя знаменитых видеоигр Full Throttle и Monkey Island

«Жаль, что Цукерберг купил не нас»: Кто готовит русский ответ Oculus Rift
Создатель шлема Fibrum о том, почему мы скоро переселимся в виртуальную реальность
Как студия без офиса сделала одну из лучших игр весны
Ori and the Blind Forest сводит «Короля Льва» и «Принцессу Мононокэ»
Почему геймеры любят страдать
Как видеоигры вызывают привыкание
Кто и зачем делает 
игру об уборщице-иммигрантке
Как экспериментальная студия Tale of Tales выживает уже 12 лет
Зачем видеоиграм нужны открытые миры

ИндустрияЗачем видеоиграм нужны открытые миры

Несмотря на трудности, их становится всё больше

Как скромная студия вернула скейтборды 
в видеоигры

СтартапКак скромная студия вернула скейтборды
в видеоигры

Создатели OlliOlli о том, как балансировать на грани

Как видеоигры рассказывают истории 
по-новому
Создатели Her Story, Soma и Sunless Sea об интерактивном нарративе