Прямая речь: Выпускники Института проблем современного искусства
Look At Me поговорил с выпускниками ИПСИ об учебе и о том, почему современный художник должен вначале думать, а потом рисовать
Mujuice
Интервью: Валерия Гай Германика
Валерия Гай Германика после завершения «Школы» ушла работать креативным продюсером на MTV. Look At Me распросил Валерию о том, что она бу...
Фотограф - Александр Тихомиров
Интервью: как питаются модели?
Гаспар Ноэ о наркотиках, смерти и пустоте
На этой неделе в прокат выходит картина «Вход в пустоту» — последняя работа французского режиссера о беспокойном духе наркодиллера и смер...
Выставка: World Press Photo 2011
Российские фотографы и фоторедакторы комментируют главный конкурс фотожурналистики в мире
Прямая речь: Молодые российские фотографы
О юности, новой фотографии и о том, зачем снимать, говорят организатор и участники выставки «Молодая фотография: Край» в Петербурге
Прямая речь: Фотограф и блогер Илья Варламов
Автор громких репортажей с московских митингов и демонстраций поговорил с Look At Me о хулиганах, Селигере и свободе журналиста
Марина Абрамович, художник
«Я люблю моду, шоколад, плохие книги, дерьмовые фильмы и валяться в кровати. Это все настоящая жизнь»
Букмэйт: Художники и дизайнеры советуют книги об искусстве, часть 2
Look At Me поговорил с художниками, кураторами и дизайнерами о том, какие книги они собирают и перечитывают и где их достают
Майк Мейре, арт-директор журналов 032c и Garage
«Мне хотелось сделать изысканный и сексуальный журнал для взрослых, который будет продаваться из-под полы»
Букмэйт: Художники и дизайнеры советуют книги об искусстве, часть 3
Look At Me поговорил с иллюстраторами, кураторами и дизайнерами о том, какие книги они собирают и перечитывают и где их достают
Личный опыт: Как я работала в галерее
Куда пропадают экспонаты после выставки, как выжить небольшой галерее в мегаполисе и где искать новых художников — в интервью Look At Me
Vespa, Diesel и значок лондонского метро: Российские дизайнеры рассказывают о любимых логотипах
Шесть успешных российских графических дизайнеров рассказали Look At Me о том, какие логотипы они считают образцовыми и почему
Рабочее место: Наташа Климчук, сооснователь студии Bang! Bang!
«Как и раньше, я люблю всякий апокалипсис, всю жизнь ношу черное и, чтобы взбодриться во время работы, слушаю панк-рок»
Профессия: Ольга Трейвас, архитектор
«Надо воспитывать в себе смелость — не бояться ввязываться в новые авантюры. Склон высокий? Объект большой? Заказчик сложный? Надо делать!»
The Drums: «Мы останемся делать записи на кухне»
Бруклинские меланхолики — о радостях печальной музыки, группе t.A.T.u., религиозном воспитании и разбитом сердце
Славой Жижек о брендах, видеоиграх и изнанке коммунизма
«Люди хотят жить в мире и не хотят, чтобы их беспокоили»
Кевин Спейси о том, как стать режиссером, о кино в России и о своих кумирах
«Если наша затея подтолкнет хотя бы одного олигарха на создание спонсорской программы для молодых режиссеров, я буду прыгать и кричать»
Создатель Dumb Ways
to Die о том, как сделать социальную рекламу нескучной
«Нужно позволить людям разломать все, растащить на кусочки»
Новые политтехнологии: Как сайт кандидата в мэры Воронежа стал «вирусным»
Кто и как создает новую «обертку» для старых политиков
«Чихали ли вы во время перформанса?»: Открытое интервью Марины Абрамович
Одна из самых известных современных художниц поговорила с интернет-аудиторией
Алексей Ивановский о том, зачем делать статьи интерактивными

Арт-директорыАлексей Ивановский о том, зачем делать статьи интерактивными

Серия интервью с главными российскими арт-директорами

«Я не крутой»: Марк Цукерберг о скучном Facebook и серых футболках
9 самых интересных цитат из открытого интервью
Сценарист главного вирусного видео года 
о своей работе
«Идея Too Many Cooks пришла ко мне в душе»
Ирина Волошина о новых
инструментах дизайнеров
и о победе технологий

Арт-директорыИрина Волошина о новых
инструментах дизайнеров
и о победе технологий

Серия интервью с главными российскими арт-директорами

Цитата дня: интервью Павла Дурова NYT
Газета The New York Times взяла интервью у Павла Дурова. В нём российский предприниматель рассказал о раннем периоде «Вконтакте», операти...
Зачем в «Левиафане» нужна компьютерная графика
Прямая речь супервайзера визуальных эффектов Дмитрия Токоякова
Денис Башев рассказывает истории с помощью дизайна

Арт-директорыДенис Башев рассказывает истории с помощью дизайна

Креативный директор SILA SVETA о процессе создания мэппинг-шоу

«Я не понимал, что сделал что-то важное»: 
как появился комикс «Здесь»
Автор важнейшего комикса последних 30 лет о времени, ритме и смерти
Уно Моралез о том, как объединить аниме и советский фольклор

ИнтервьюУно Моралез о том, как объединить аниме и советский фольклор

«Рецепт сюжета несложный: немножко тайны, немножко страсти, немножко интриги и мистики»

Наконец-то удобная
и красивая Wikipedia

ИнтервьюНаконец-то удобная
и красивая Wikipedia

Российские дизайнеры сделали самый детальный концепт редизайна интернет-энциклопедии

Гиф-модель и художник Оля Лялина о ценности странного интернета 1990-х

ИнтервьюГиф-модель и художник Оля Лялина о ценности странного интернета 1990-х

Мы поговорили с известной российской художницей и теоретиком цифрового фольклора

Как делать сайты, которые нравятся всем

ИнтервьюКак делать сайты, которые нравятся всем

Степан Бурлаков о том, как создавались промосайты для фильма «Гравитация», «Билайна» и Джима Керри

Ландшафтный архитектор Анна Андреева о популизме и излишней инициативности

ИнтервьюЛандшафтный архитектор Анна Андреева о популизме и излишней инициативности

«Красивое место без функции бессмысленно»

Архитектор Рубен Аракелян об отношениях
с заказчиками и пустоте

ИнтервьюАрхитектор Рубен Аракелян об отношениях
с заказчиками и пустоте

«Иногда лучше не делать, чем делать»

Бюро «Новое» о героизме архитектора

ИнтервьюБюро «Новое» о героизме архитектора

«Мы всё время существуем в посткризисном состоянии»

Почему мультфильмы заставляют нас плакать

ИндустрияПочему мультфильмы заставляют нас плакать

Что рассказывает об эмоциях последний мультфильм студии Pixar

«Дизайнеры смотрят 
на мир как скейтеры»

Герой«Дизайнеры смотрят
на мир как скейтеры»

Креативный директор агентства Huge о границе между дизайном и искусством